En la ficha ShopMap se guarda información sobre los materiales y equipos (sustratos, planchas, películas y prensas) que se usan con los trabajos de PLA.
Al utilizar ShopMap no es necesario introducir las especificaciones del recurso cada vez que se usa PLA. Configure ShopMap antes de empezar a usar el software y manténgalo actualizado mediante la adición de nuevos materiales y equipos a medida que los necesite.
Los recursos de ShopMap existentes se pueden importar desde Pandora a PLA, pero no se mantendrán sincronizados en ambas ubicaciones. Cualquier recurso que añada a un ShopMap se añade automáticamente al ShopMap de la otra aplicación de software.
Los recursos de gráficos y marcas no se administran mediante ShopMap. Los gráficos se especifican en el cuadro de diálogo Nuevo diseño, o en el sistema de información de administración (MIS). Las marcas se especifican en la ficha Marcas.
Existen dos formas de añadir materiales y equipos a ShopMap:
- Agregar nuevos recursos, de uno en uno, especificándolos en cuadros de diálogo.
- Importar los recursos (como archivos XML) de uno en uno tras exportarlos desde la carpeta ShopMap de Pandora.
Si el recurso que se va a añadir tiene pocas especificaciones (como, por ejemplo, un sustrato), probablemente se tarde lo mismo en añadirlo como nuevo que en importarlo. Pero si se van a configurar varias instalaciones del software PLA con las mismas especificaciones de materiales y equipos, la importación de archivos XML garantiza la uniformidad.